三年级上信息技术说课稿鼠标游戏乐趣多_交大版.doc
2023-04-18,文件大小:19.50K,下载:0
下载
下载地址加载中.... 下载教程 (新手必看)
提示: 此文件暂无参考内容, 请自行判断再确认下载!!
作者很懒没有写任何内容
值课的通过本节信息技术观学习,让学生自我展示、自我
激励,自主探索,在不断尝试中激
发求知欲,在不断探索中陶冶情操。在自主解决问题受成中感功的快乐,通过小组协作,培养学生的
协作意识的研精究探索神脑的。感受电无穷魅力,导引学生正确地看待游电脑戏,培养学生对电脑的兴趣。第 1

6鼠标游戏乐趣多一、 教材分析:1.教材内容的地位和使用  我说的是交大版信息技术三年级上册第一单元第6课:“鼠标游戏乐趣多”,在这节课之前,学生已经掌握了鼠标的握法,鼠标的移动、单击,对鼠标的操作有了一定的认识,从心理上已经喜欢上了电脑。本节课鼠标的拖拽也是鼠标的基本操作,让学生进一步喜欢上电脑操作,同时培养学生观察及快速反应能力,为学生灵活使用电脑打下坚实的基础。为以后的学习打下基础。二、学情分析本课的学习者是刚刚升入三年级的学生,他们对电脑中的任何操作都很喜欢,就连开关机也时不时地发出惊讶声,更不用说是精美的桌面、好看的图标了,但还有一些孩子害怕自己的误操作损害电脑,只想着看着别的孩子操作,不敢自己动手尝试。因此,如何让孩子们从浓厚的兴趣过渡到技能的熟练,从而达到操作上的良性循环,让孩子们不害怕电脑,从心里喜欢、操作电脑也是本课的情感教学目标。我校三年级的学生初次接触电脑与网络,对计算机网络的相关知识比较陌生,但学生对网络学习都有着强烈的好奇心和兴趣。所以学生接触、接受新知识的速度较快,掌握新技能的欲望也较高。三、教学目标。我本着以提高学生思维能力、学生的知识水平与能力水平为宗旨。确定了以下教学目标:(一)知识与技能 熟练掌握鼠标的基本操作,包括:单击.指向.双击.右击.拖动等以及其作用。了解几个小游戏的游戏方法。(二)过程与方法:让学生在完成任务的过程中学会自主学习、自主探究、交流合作,学会倾听、展示、评价。通过合作交流、自主探索的方法巩固新知。培养学生的自主意识,有利于促进学生的观察力和实践应用能力。(三)情感态度价


、教学重难点:本课的为了实
现教学目标,我将教学重点双击与拖确定为:鼠标的单击.放操作本课的
根据学生的思维障碍情情和学况分析,我难点将定位于:通过双击进入程序的方法。
由于容易晃动,时间间隔掌握不好,学生不易掌握。突破途径
:运用新旧知识迁移法和教师演示、启发的教学方法使学生掌握。五
、教法阐述为了
突出重点,突破难点容的完成教学目标,基,课内于本特点,我采用了“任务驱动法”,
将教学内容设置成一个个具体的教学任务贯穿本课,在任务驱动下,激发学生学习兴趣,
引导他们学会去发现、去思考,寻求解决问题的方法。我还
采用了直观演示法,根据小学生的年龄特点,采用直观演法示织组教学,可增强教学内容的
直观性、启发性,使学生更好更快地掌握操作技能。我也
采用了自主学习法。导引学生自主探究,变“要我学”为“我要学”,从而激发他们进一步学习的兴趣和
积极性。六
、学法指探索尝试本课所用的学法是:“接受任务---导---完成任务。”建构
主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主
体此在本课的教学。因工,程中巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论,相互合作,实
际操作等方式,自我探索,自主学习,把学生的角色从“让我学”变成“我要学”,使学生在完成任务的过程中不知不
觉实现知识的创新、迁移和融合。同时学生也能体验
到任务完成后的成就感,从而激发他们进一步学习的兴趣和积极性。七
、教学准备多
媒体课件、学件、多媒体控制软件、鼠标游戏。投影。一课时。八
、教学过程根据
本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,
设计教学过程如下:(一)、
导入新课好的开
始是成功的一半。导课时,教师如果采用最有效的方法引入新课,可以在最短的时
间吸引学生的注意力,激发学生的求知欲望。所以这节课的开课我是这样设计的。同学们对鼠标的操作基本上都是刚刚开
始接触,可能还不太熟练,今天这节课就让我们一起来
通过几个小游戏再来练练,好吗?板书课题:鼠标游戏乐趣多第 2




计意图:学生对学习对象迅速产生亲近感,课堂教学在愉悦的气氛中展开。(二)、自主探究,学习新知让
全班同学就鼠标的使用要点.心得,发表.指向自己的感想。(单击.双击.右击.拖动)介绍
游戏规则打开游戏。
找到桌面上的“找不同”“救救小兔子”“化妆游戏”游戏图标了吗?我们
怎么打开和关闭这个游戏呢?自己先来试试吧。设
计意图:这个步骤非常简单,但对于孩子来触说是次接第一稍有困难,在这里,我设
计“教师示范、学生示范、小组合作示范”等几种形式,巩固新知。先由学生说,再由老师总结
,使学生掌握知识更准确。采用演示法。突出重点。这个环节是本课的
重点部分,任务是课堂的“导火线中我”这个环节,在抛出一个个任务,
激发学生的好奇心、求知欲,从而促使学生去和我探索、自学习自主团体协操作到掌握作达和使用目的。这个过程不
仅习方培养生的自主、合作、探究了学的学式,同时也增
强了学生之间的合作意识。(三)、巩固练习,
拓展提高学生
选择自己喜欢的游戏,自主玩游戏,练习鼠标的操作。设
计意图:教是为了学生的学,计算机的教学应以学生的动手能力为主,因此学过之后,
要给学生充分的时间来操作,以达到巩固、熟练操作的目的。通过合作交流培养学生的
团结协作能力。通过动手操作培养学生的实践操作能力。 信息技术课的主
要教学目标是掌握处理信息的技能,而技能的形成必须经过反复操练。实践操作这一环节,就是
要求学生在计算机上将所学技能进行实践练习。(
五)、总结收获为了
体现课程改革的新理念——学生是学习的主人,我改变传统的教师总结学生被动听教学
模式,为学生小结教师适时引导补充,这样,既强化,了学生所学的知识又培养了学生
归纳和概括能力。七
、板书设计:这
样设计板书可以简明的将授课内容传递给生,学清晰直观,便于学生理解和记忆,体现
教学过程与教学目标的统一。:我的板书设计如下:题
目第 3




不同 救救小兔子 化妆指向 鼠标的基本操作:单击.游戏.双击.右击.拖动第 4

内容系创作者发布,涉及安全和抄袭问题属于创作者个人行为,不代表夹子盘观点,可联系客服删除。
夹子盘