六年级上信息技术教案形状补间动画_福教版.doc
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学科信息技术 第一册课 题11、形状补间动画共1课时第1课时教学内容创建简单的形状补间动画。教   学  目   标重点、难点或关键1、会操作使用形状补间动画属性窗口。2、会使用任意变形工具。3、创作简单的形状补间动画。【教学重点】体验形状补间动画的主要特征。【教学难点】创建简单的形状补间动画。教学具准备部分素材的Fla和SWF文件授课时间: 第14周教学流程教 与 学 的 双 边 活 动个 人 添 改教师活动学生活动一、新课导入二、新授1.引导学生欣赏两个内容几乎相同的动画“吃西瓜.SWf”和“吃西瓜1.SWF,从动画的内容和动画文件的大小进行比较。2.引导学生汇报观察结果。3.用Flash打开“吃西瓜.SWF”和“吃西瓜1.fla”,引导学生观察两个动画关键帧的数量及时间轴所呈现内容的区别。4.小结: (1)逐帧动画每一帧都是关键帧,都要进行手工编辑,工作量大,所占用的存储空间大。 (2)补间动画只需建立首尾两个关键帧,Flasl?软件会自动根据两个关键帧之间的图像差别和普通帧的数量,计算生成过渡的动画效果,制作方法简单,动画的渐变过程更连贯。5.揭题。(一)任务一、补间动画分类及形状补间动画特征 1.讲授:补间动画可分为形状补间动画和动作补间动画两类。 2.课件出示:形状补间动画也称为“变形动画”,它的作用是生成一个形态到另一个形态的变化。这个形态可以包括形状、大小、位置、颜色等。欣赏动画,发现内容上的区别,动手比较文件大小的区别。汇报观察结果。有针对性观察倾听,理解明确课题倾听。观察,理解。第 1 页


观察,汇报观点。明确任务。阅读教材,动手操作。测试作品。认真
观察,汇报观点。认真
观察,发现题.倾听,理解。问阅读教材,动手操作。展
其 6,小结:操作过程。 (1)要
记住尾帧中‘球小的位置尽量离其
在首帧中的位置远些 。 (2>要
记住在最后一帧中,用任意变形工具对小球进行
垂直方向) (3的变形。创建补间动画时,一
定记得要先单
击除最后关键帧外意任的一帧(此时该
帧呈黑色块状),再通过属性面板选择
“形状”补间。 7.引导同学改正错误,
并完成教材第64页“
“骤5”和第65页步步骤6”的内容。 8.展
示作品,参与评价
示评价学生作品,鼓励学生参与作品欣赏。明确任务第 2 页
评价。(
三)任务三、创作其他形状的补间动画 1.播
放动画实例:“模拟打乒乓球”、“圆形变方形”、“
红色变黑色”、“
字母A变 B"。 2.出示任务:字母任务说明与提示: (1)制作“
模拟打乒乓动”球画,可仔细
3.分别演示刚才提及的几个形状补间动画实例,引导学生说出属于哪种形态变化。(二)任务二、创作《跳动的球》动画 1.引导学生先阅读教材第62页~64页“1.创建关键帧”—“4.创建补间动画”之间的内容,根据自己对课文内容的理解,尝试进行《跳动的球》动画制作。 2.教师巡视,个别辅导。3.引导学生通过快捷键(Ctrl+Enter)测试已完成的动画。 4.分别转播几位同学的作品,引导学生说出不正确的原因。 (1)感觉不出小球在移动. (2)感觉不出小球在形变。 (3)从圆形小球到椭圆小球的形变是很突然的,感觉不出连贯性。5.分别请几位同学帮忙改正错误,转播


送的文件里直接制作,主要是在乒乓
球图层中创作乒乓2 (球的形变动画。)圆形变方形动画,
记住在最后关键帧
中先把圆形删除,然后再绘个方形。制一 (3)字母A变
字母B动画,记住首尾关键帧通过文
字工具输人指定的字母后
,需要把字母通过两次CTRL+B打散
另,外在,需尾关键帧要把中形状"A',
删除。 (4)要
求动作的动画都是形状补间制画。 3.发
文件学生动手操作,可小
送“模拟打乒乓.球fla”文件到学生
机。 4.引导学生
选择程 对学生的活任务,完成任务。过动组内完成任务。操作
予以必要提示,的熟练学同的能完成几个动画
并对活动过程予以适当评价。 5.展就完成几个,操作不
示学生作品,对活动过程及成果进行熟练
、课堂小结在发适当点评生 。引导学1的同学尽量完成两个动画。教学
填写6材第6教页的评价表
,了解学生学习情况 。 2.总
结梳理本,所学课通报学生学习情况
。接收
反思第 3 页
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