(人教版)小学信息技术第二册 第10课《打字游戏练习》 word教案.doc
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作者很懒没有写任何内容
第10课 打字游戏练习一、教学目标1、通过打字游戏,激发学生学习信息技术的兴趣。 2、使学生在不断地练习过程中掌握好打字的要领,加快打字的速度。 3、(通过打字游戏的模拟情境),培养学生永往直前,不怕困难的精神。二、教学重难点 重难点:提高击键的速度和击键的正确率。三、课前准备 打字游戏软件――金山打字通四、课时安排 1课时五、教学过程教师活动学生活动设计意图直接导入1、同学们,学了这么多天的打字练习了,老师想问大家一下看,你在打字的过程中有没有发现,怎样才能把字打得又快又对?2、教师补充、概括 生:打得快、看得快 生:背出键盘,也就是每个字母所在键盘的位置 …… …… 1、手指击键要轻而快,击键完成后迅速返回基本键。2、遇到两个以上可由同一手指连续输入完成,不必每次都返回基本键。 3、每个手指负责好自己的“领地”。从以往的旧知中总结、概括出新知,从而运用到所学的内容中去。通过教师的概括,使学生对知识有一个整体的把握,从而为实际的运用奠定基础。教师活动学生活动设计意图直接导入 运用刚才讲到的进行如下练习: 黑板出示 apple three father egg…… 学生练习 将所学的理论及时地运用于实践,使学生所学的知识更为牢固,从而提升了技能。第 1 页


了学生的学习兴趣,使学生对打字游戏
产生倍加喜爱
。每个学生的打字速度都是不一样的,让学生学
解,选择自己的打字速度。学生进行游戏挑战。通过学生的自己尝试,增强会自己进行设置,选择自己的打字速度,可以
因地制宜,满足
不同学生的不同需要,而且
可以让学生有一个循序渐进的过程,从而不断地加快打字的速度。教师活动学生活动设计意图总结  打字的要领学生回
顾通过总结,进一步巩固学生所学的知识。第 2 页
打字游戏 1、为了让同学们把字打得又快又对,老师今天还给大家带来了一个新的朋友,它就是我们的――金山打字通。 2、启动游戏 A、双击桌面图标或开始――程序――金山打字通 B、选择“英文打字”――“单词练习” 3、小结刚才老师看到,我们在运用打字游戏进行练习的过程中,有的同学打得比较快,而有的同学跟不上电脑的速度,那我们就可以对这个打字游戏进行一个设置,选择你自己的练习速度。老师示范4、打字游戏。  除了我们刚才的练习外,“金山打字通”里面还有好多有趣的游戏等着我们去挑战呢,我们一起去看看吧。学生尝试,并轮流练习。学生根据教师讲


应先让学生进行“金山打字通”里面的“英文打字”练习,
然后再让学生进行“打字游戏”的挑战。而若交换了两者
的位置,那么学生将不心再去进行“英文打字”,而一个劲地进行“打字游戏”了。第 3 页
教学反思在打字游戏教学过程中,教师
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